近日,点点数据发布了《2023上半年全球移动游戏市场数据报告》。其(🕕)中,中、美、日、韩四个市场(🌓),贡献了全球手游市场接(😐)近85%的收入;南亚等新兴市场成为主(🎧)要下载量来源。
具体到产品,《王者(❣)荣耀》依然是上半年全球收入最高(🉑)的手游(😀),预估收入达到11.5亿美元;其中国内市场用户贡献(🍈)了96%,提供收入最多的内购项目为60点券和10点券。
《王(♉)者荣(🎃)耀》《原神》则是上半年全球下载量最多(😤)的手游,预估下载量达到1.54亿次,预估收入达到5.04亿美元。其中国(🐈)内市场提供收入最多的内购项目,为祝福礼包(月卡)和6480创世结晶。
《原神》
从品类来看,全球下载和收入最多的品类分别是休闲类、角色扮演类;
而(🥂)国内App Store市场中,下载和收入最多的品类分别是动作类和策略类,均为重度品类。
从国内的热门品类和头部产品数据来看,以《王者荣耀》《原神》等为(🧛)首的重度游戏马太效应更强,能稳定地承接大部分玩家的用户时长和消费欲望,因此围绕它们形成的游戏市场结构也(🚈)更(🏗)稳定。
而报告中,海外休闲品类游戏占据了更多(✋)的下载量和收入,这意味着大部分海外市场还没建立起足够稳定的市(🎭)场结构,重度头部产品也没有能力稳住局面,这或许也是越来越多国产游戏,能杀入海外头部市场的原因之(📉)一。
当然,海外(🤛)目前的(⏮)市场结构,也会(🚻)带来其独特优势——玩家的复合属性更强,会去尝试更多类(🍥)型游戏,因此海外市场在创意休闲类,以及PC端、主机端等方面更容易出(🔧)现爆款(💤),比如(🖐)报告中的《Among Us》。
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